﻿using System;
// 接口定义了属性、方法和事件，这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
// 抽象类在某种程度上与接口类似，但是，它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。
// 接口使用 interface 关键字声明，它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。

// 接口使用的注意事项：
//     接口方法不能用public abstract等修饰。接口内不能有字段变量，构造函数。
//     接口内可以定义属性（有get和set的方法）。如string color { get ; set ; }这种。
//     实现接口时，必须和接口的格式一致。
//     必须实现接口的所有方法。
namespace demo8
{
    public interface ITransactions
   {
      // 接口成员
      void showTransaction();
      double getAmount();
   }
   public class Transaction : ITransactions
   {
      private string tCode;
      private string date;
      private double amount;
      public Transaction()
      {
         tCode = " ";
         date = " ";
         amount = 0.0;
      }
      public Transaction(string c, string d, double a)
      {
         tCode = c;
         date = d;
         amount = a;
      }
      public double getAmount()
      {
         return amount;
      }
      public void showTransaction()
      {
         Console.WriteLine("Transaction: {0}", tCode);
         Console.WriteLine("Date: {0}", date);
         Console.WriteLine("Amount: {0}", getAmount());

      }

   }
   class Tester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Transaction t1 = new Transaction("001", "27/08/2021", 78900.00);
         Transaction t2 = new Transaction("002", "28/08/2021", 451900.00);
         t1.showTransaction();
         t2.showTransaction();
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
